Willkommen zurück und liebe Leser von POVHeute haben wir ein Thema, das in letzter Zeit sehr viel diskutiert wurde, das angebliche "Tod"Von Single Spieler zugunsten der Multiplayer. Zumindest ist das, was gesagt wurde Platz Enix:

Die Tage, an denen Einzelspieler-Spiele von primärer Bedeutung waren und sekundäre Multiplayer-Spiele waren vorbei. In letzter Zeit haben sich Multiplayer-Spiele durchgesetzt, und es ist seit langem üblich, Spiele zu entwerfen.

Cosimo Maria "Lyse-Vorkämpfer" Lemma

Wir gingen zum Beispiel von einem Hälfte Leben konzipiert für die Single-Player- aber mit der Zugabe von Multi (alles in allem, immer noch applaudiert), bei Spielen wie Schlachtfeld 1 wo eine Kampagne in ein paar Stunden als "praktisch"Einführendes Tutorial zum wahren Herzen des Spiels,Online. Das ist gut Lieser Wanderer was ich denke, ist nicht so gut. Lassen Sie uns meinen, kommen Sie ein Multiplayer-Spiel wie ein großartiges Unwirklich Turnier, ein Quake oder Wacht zum Beispiel, aber zusammen zu leben Single e Multi scheint heutzutage sehr schwierig geworden zu sein. Wahrscheinlich hängt alles von der enormen Menge an Arbeit ab, die jetzt für Videospiele gefordert wird, die vergleichbar sind mit kolossale Holliwoodiani, mit Entwicklern, die versuchen, ihr Produkt so lange wie möglich zu verkaufen, um ihre Erträge zu maximieren, indem sie weniger Zeit in die Produktion investieren. Es ist in der Tat nicht selten zu sehen, dass Spiele in einem frühen Zugang von Version maskiert Gold.

Von Schauspieler Ich neige dazu, an Videospiele wie Götter zu denken SchinkenIch bevorzuge es, das Gewicht pro Kilo vor dem Kauf zu betrachten. Und vielleicht warten Offerte. Aber lassen Sie uns die sehr persönlichen Ansichten unserer lieben Redakteure über die harschen Worte sehen, die von Platz Enix.

Gut Katsuragi Er teilte mit uns diesen Gedanken:

Katsuragi

Stark mit fruchtbarer Erfahrung mit FINALE FANTASIE XIV, vor kurzem gefördert auf Netflix das Drama „Dad of Light“ ist SQUARE ENIX mehr denn je auf dem Weg der Masse Multiplayer weiterhin bestimmt online, und so weit nichts falsch. Der nächste Schritt ist neben dem weiteren Ausbau der Welt der Eorzeaist es jedoch, die Welt von FINAL FANTASY XV auf die Netzwerkerfahrung auszudehnen. DLC mit einer Zahlung, die auf den Namen von COMRADES antwortet: beende die Affäre des Einzelspielers Noctis und Partner, werden wir dazu aufgerufen, unser Alter Ego zu erschaffen und uns in einen "toten Punkt" von Tabatas Story-Ereignissen zu wagen, und verwandeln Action RPG in eine Art echtes MMORPG.

Das Chocobo-Haus beschließt daher, das Beste aus seiner Stärke in die Entwicklung von Spielen zu investieren, die die Öffentlichkeit so lange wie möglich unterhalten und dem Unternehmen konstante Einnahmen sichern können; diejenigen, die die klassischen Rollenspielen der japanischen Form lieben bleiben wird sicherlich nicht mit leeren Händen: die Studie Tokyo RPG-Fabrik, Innen SQUARE ENIX, bereitet sich ihr zweites Werk zu veröffentlichen, nach dem Erfolg Ich bin Setsuna: wir reden über LOST sphear , kommt auf Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC und ist bereit, die Bedürfnisse derer zu erfüllen, die klassisches Gameplay und Einzelspieler-Erfahrung bevorzugen.

Auf der anderen Seite ist das Studio sicherlich nicht der erste, der von SQUARE ENIX unterstützt wird, um Verschiebungen, Geschichten aus der Vergangenheit und Protagonisten, die in einem super deformierten Stil gestaltet wurden, wiederaufleben zu lassen: Vor Jahren Siliziumstudio hat uns gezeigt, wie viel Nintendo 3DS die geeignetste Konsole für diese Art von Titeln mit dem wunderbaren Tapferer Standard und seine Fortsetzung tapferZweite. Während jeder darauf wartet, die Wechselfälle des Nachbarn zu kennen FINAL FANTASY oder das dritte Release-Datum KÖNIGREICHHEARTS (Darauf möchte ich wetten, dass es auch eine Multiplayer-Komponente gibt), Warte ich auf eine Ankündigung über die Saga von tapfer. Betrachten Sie in der Zwischenzeit die Tage, die uns bei der Ankunft trennen Projekt OCTOPATH TRAVELLER, entwickelt von Acquire unter dem gleichen Label SQUARE ENIX.

Schauen wir uns gleich das andere Nippofilo-Editorial an, was Sie denken, ledisengentlmen plis uelcom Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

Ich spreche von großer Liebhaber der MMORPG (so Multiplayer-Spiele par excellence): Was für ein Idiot! Es ist wahr, dass viele Menschen es jetzt schätzen zu Online-Multiplayer (insbesondere zu Zwecken des Wettbewerbs, man denke nur an League of Legends oder Overwatch, nur ein paar zu nennen, aber auch die verschiedenen FIFA oder PES), aber Kredit nur auf diese Art von Spieler geben ein großer Fehler auf Seiten der sein könnte Software House (speziell für ein Kaliber von PlatzEnix der sein Vermögen größtenteils auf Einzelspieler-Titel verdankt).
So begrüßen sie den Multiplayer, sollen aber Titel für diesen Modus mit präziser Absicht und nicht eine Art und Weise um jeden Preis in jeder Art und Gattung zu jagen entworfen sein.

Und glauben Sie mir, dass, wenn Sie sagen, ein Patient von World of Warcraft, Vertrauen besteht, obwohl der Einzelspieler sakrosankt ist, finden Sie nicht? Mal sehen, was der Exzellente darüber denkt Damiano "Xenom" Pauciullo:

Damiano "Xenom" Pauciullo

Nein, bitte nicht. Also fasse ich meine Gedanken zusammen, wie man den einzelnen Spieler in den Hintergrund stellt. Natürlich spreche ich darüber, wie ich meine Lieblingstitel spielen soll, aber die Einzelspieler-Erfahrung sollte immer im Mittelpunkt eines Videospiels stehen. Ich sehe zu oft Titel, die eine Multiplayer-Komponente haben offensichtlich in der Mitte rechts geworfen, weil in der Tat, in der Gesellschaft die Idee der „unter allen Umständen spielen“ geboren wird, aber das sollte nicht sein: Es gibt Titel entsprechend ausgestalteten ihr Bestes geben in Multiplayer, siehe die verschiedenen Call of Duty, FIFA oder ich klopfe an, aber ich würde nie gerne Abenteuer bei Die Legende von Zelda, Unerforscht o final fantasy (Haupt-) Multiplayer gemacht und im Einzelspieler fast "unspielbar". Ich bin nicht einer, der gegen Neuheiten ist, aber diese müssen gut durchdacht und in das Gameplay integriert werden. ein Spiel verzerren, nur um es in Gesellschaft spielbar zu machen, finde ich, dass es das Schlimmste ist, was man tun kann.

Ein kurzer Gedanke über den Aufstieg von DLCs und die Unterstützung von Langzeitspielen: vielleicht gegen die Strömung, ich bin damit glücklich, aber natürlich muss man immer sehen, wie es ausgebeutet wird. Inhalt schnitt speziell um Geld zu verdienen sie mich in Rage bringen, sondern, im Gegenteil, sehen einen dauerhaften Datenträger im Laufe der Zeit, mit neuem regelmäßigem Updates und bezahlt DLC, das tatsächlich ständig reborn Wunsch zu tun durch die Zeit, der Titel zu einem bereits fertig zu spielen, ich denke, sind das Richtige für um langfristige Projekte zu entwickeln, die Jahre und Jahre der Entwicklung erfordern.

Und ich finde mich in voller Harmonie mit dem Gedanken des Editorials Xenom. Lassen Sie uns doch klarstellen, wie ekelhaft das Multi von The Last of Us war. Zu guter Letzt wissen wir, dass wir Sie gelangweilt haben Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Definitiv nicht. Ich bin immer für den Einzelspieler oder größtenteils für einen Multiplayer, der mir ein echtes Gefühl von Fortschritt in etwas gibt. Zum Beispiel mag ich das MMO, WoW Spiel, aber wenn ich schlage eine Multiplayer „sake“, wie es ein CoD sein kann, ein Splatoon sondern auch eine Überwachung wird, wo der Sinn für den Fortschritt nur durch die Weiterentwicklung eines gegeben Ein Cleaver, der mein Maß an Aufrichtigkeit anzeigt Ich werde sofort müde, so lustig und aufregend wie sie sein können.

Zudem steht die Angst vor einem Titel mit der klassischen Free-to-Play-Formel, persönlich verachtet und fast genauso verrückt für den User, immer vor der Tür.

Und Manieren der Peppina, wer hat nicht den Horror der Fantasie Free To Play auch in dreifachen Titeln zum vollen Preis bezahlt? Bah.

Lass uns wissen, was du denkst, danke für deine Aufmerksamkeit und dass du hier angekommen bist, du schickst auch neue Themen und einen Gruß von der Redaktion Wir sprechen über Videospiele!

Kommentare

Antworten