Willkommen zurück und liebe Leser von POV, heute bringen wir in letzter Zeit ein viel diskutiertes Thema, das angebliche "Tod„die Single Spieler zugunsten der Multiplayer. Zumindest ist das, was gesagt wurde Quadratische Form Enix:

Die Tage, an denen Einzelspieler-Spiele von primärer Bedeutung waren und sekundäre Multiplayer-Spiele waren vorbei. In letzter Zeit haben sich Multiplayer-Spiele durchgesetzt, und es ist seit langem üblich, Spiele zu entwerfen.

Cosimo Maria "Lyse-Vorkämpfer" Lemma

Wir gingen zum Beispiel von einem Hälfte Leben konzipiert für die Single-Player- aber mit dem Zusatz von Multi (alles in allem, immer noch applaudiert), bei Spielen wie Schlachtfeld 1 wo eine Kampagne in wenigen Stunden ausgeht als "praktisch"Einführung in das wahre Herz des Spiels, dasOnline. Das ist gut Lieser Wanderer was ich denke, ist nicht so gut. Lassen Sie uns meinen, kommen Sie ein Multiplayer-Spiel wie ein großartiges Unwirklich Turnier, ein Quake oder Wacht zum Beispiel, aber zusammen zu leben Single e Multi es scheint heutzutage sehr schwierig geworden zu sein. Wahrscheinlich hängt alles von dem enormen Arbeitsaufwand ab, der jetzt für Videospielproduktionen erforderlich ist, die mit vergleichbar sind kolossale Holliwoodiani, mit Entwicklern, die versuchen, ihr Produkt so lange wie möglich zu verkaufen, um ihre Erträge zu maximieren, indem sie weniger Zeit in die Produktion investieren. Es ist in der Tat nicht selten zu sehen, dass Spiele in einem frühzeitigen Zugang von Version maskiert Gold.

Von Schauspieler Ich neige dazu, an Videospiele wie Götter zu denken SchinkenIch bevorzuge es, das Gewicht pro Kilo vor dem Kauf zu betrachten. Und vielleicht warten Offerte. Aber lassen Sie uns die sehr persönlichen Ansichten unserer lieben Redakteure über die harschen Worte sehen, die von Quadratische Form Enix.

Gut Katsuragi Er teilte mit uns diesen Gedanken:

Katsuragi

Stark mit fruchtbarer Erfahrung mit FINALE FANTASIE XIV, vor kurzem gefördert auf Netflix Mit dem Drama "Dad of Light" ist SQUARE ENIX mehr denn je entschlossen, den Weg des Massen-Online-Multiplayers fortzusetzen. Der nächste Schritt ist neben einer weiteren Erweiterung der Welt von EorzeaEs ist jedoch auch wichtig, die Welt von FINAL FANTASY XV auf das Netzwerkerlebnis auszudehnen DLC mit einer Zahlung, die auf den Namen von COMRADES antwortet: beende die Affäre des Einzelspielers Noctis und Partner, werden wir dazu aufgerufen, unser Alter Ego zu erschaffen und uns in einen "toten Punkt" von Tabatas Story-Ereignissen zu wagen, und verwandeln Action RPG in eine Art echtes MMORPG.

Das Chocobo-Haus beschließt daher, das Beste aus seiner Stärke in die Entwicklung von Spielen zu investieren, die die Öffentlichkeit so lange wie möglich unterhalten und dem Unternehmen konstante Einnahmen sichern können; diejenigen, die die klassischen Rollenspielen der japanischen Form lieben bleiben wird sicherlich nicht mit leeren Händen: die Studie Tokyo RPG-Fabrik, Innen SQUARE ENIX, bereitet sich ihr zweites Werk zu veröffentlichen, nach dem Erfolg Ich bin Setsuna: wir reden über LOST sphear , kommt auf Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC und ist bereit, die Bedürfnisse derer zu erfüllen, die klassisches Gameplay und Einzelspieler-Erfahrung bevorzugen.

Auf der anderen Seite ist das Studio sicherlich nicht der erste, der von SQUARE ENIX unterstützt wird, um Verschiebungen, Geschichten aus der Vergangenheit und Protagonisten, die in einem super deformierten Stil gestaltet wurden, wiederaufleben zu lassen: Vor Jahren Siliziumstudio hat uns gezeigt, wie viel Nintendo 3DS die geeignetste Konsole für diese Art von Titeln mit dem wunderbaren Tapferer Standard und seine Fortsetzung tapferZweite. Während jeder darauf wartet, die Wechselfälle des Nachbarn zu kennen FINAL FANTASY oder das dritte Release-Datum KÖNIGREICHHEARTS (Ich bin bereit zu wetten, dass es auch eine Multiplayer-Komponente geben wird), Warte ich auf eine Ankündigung über die Saga von tapfer. In der Zwischenzeit zähle ich die Tage, die uns trennen, wenn wir ankommen Projekt OCTOPATH TRAVELLER, entwickelt von Acquire unter dem gleichen Label SQUARE ENIX.

Wir sehen sofort die anderen redaktionellen Nippophilen, was Sie denken, ledisengentlmen plis uelcom Joseph "Siral" De Luca:

Joseph "Siral" De Luca

Ich spreche von großer Liebhaber der MMORPG (so Multiplayer-Spiele par excellence): was für ein Mist! Es ist wahr, dass viele Menschen es jetzt schätzen zu Online-Multiplayer (insbesondere zu Zwecken des Wettbewerbs, man denke nur an League of Legends oder Overwatch, nur ein paar zu nennen, aber auch die verschiedenen FIFA oder PES), aber Kredit nur auf diese Art von Spieler geben ein großer Fehler auf Seiten der sein könnte Software House (speziell für ein Kaliber von Quadratische FormEnix der sein Vermögen größtenteils auf Einzelspieler-Titel verdankt).
So begrüßen sie den Multiplayer, sollen aber Titel für diesen Modus mit präziser Absicht und nicht eine Art und Weise um jeden Preis in jeder Art und Gattung zu jagen entworfen sein.

 

Und glauben Sie mir, wenn eine kranke Person aus World of Warcraft sagt, dass man ihr vertrauen muss, ist der einzelne Spieler doch heilig, oder? Mal sehen, was die Ausgezeichneten darüber denken Damiano "Xenom" Pauciullo:

Damiano "Xenom" Pauciullo

Nein, bitte nicht. Also fasse ich meine Gedanken zusammen, den einzelnen Spieler in den Hintergrund zu rücken. Natürlich denke ich darüber nach, wie ich meine Lieblingstitel am meisten spiele, da die Einzelspieler-Erfahrung immer der Mittelpunkt eines Videospiels bleiben sollte. Zu oft sehe ich Titel, bei denen eine Multiplayer-Komponente eindeutig in die richtige Mitte gerückt ist, weil genau diese Idee des "Spielens um jeden Preis" im Unternehmen geboren wird, aber das muss nicht so sein: Es gibt Titel, die zu Recht so gestaltet sind, dass sie sich am besten ausdrücken Multiplayer finden Sie in den verschiedenen Call of Duty, FIFA oder ich klopfe an, aber ich würde nie gerne Abenteuer bei Die Legende von Zelda, Unerforscht o final fantasy (main) im reinen Multiplayer-Modus erstellt und im Singleplayer-Modus fast "unspielbar". Ich bin nicht einer, der Neuheiten ablehnt, aber diese müssen gut durchdacht und im Gameplay zusammengeführt werden. Ein Spiel nur zu verzerren, um es in der Gesellschaft spielbar zu machen, die ich finde, ist das Falscheste, was Sie tun können.

Ein kurzer Gedanke auch über die Zunahme des DLC und der Unterstützung in der langen Zeit der Spiele: vielleicht gegen den Strom bin ich mit dieser Sache zufrieden, aber natürlich müssen wir immer sehen, wie das Ganze ausgenutzt wird. Inhalte, die speziell dafür gemacht wurden, um Geld zu verdienen, lassen mich zu einer Bestie werden, aber im Gegenteil: Ich denke, sie haben eine lang anhaltende Unterstützung mit neuen regelmäßigen Updates und bezahlten DLCs, die den Wunsch wecken, einen Titel zu spielen, dessen Wiederbelebung längst überfällig ist Projekte, die Jahre und Jahre der Entwicklung in Anspruch genommen haben, für eine lange Zeit lebendig zu machen.

Und ich finde mich in völliger Harmonie mit dem Gedanken des Leitartikels Xenom, seien wir ehrlich, wie beschissen war das Beispiel von The Last of Us? Dulcis in Fundo, wir wissen, wir haben Sie gelangweilt, wir verlassen Sie mit dem Spiegelbild der ausgezeichneten Vincenzo "Yoshisaur" Marino:

Vincenzo "Yoshisaur" Marino

Auf keinen Fall. Ich bin immer für den Einzelspieler oder höchstens für einen Multiplayer, der mir ein echtes Gefühl des Fortschritts in etwas gibt. Zum Beispiel mag ich MMOs, ich spiele WoW, aber wenn mir ein Mehrspielermodus angeboten wird, kann dies ein CoD, ein Splatoon, aber auch eine Overwatch sein, bei dem das Gefühl des Fortschritts nur durch den Fortschritt von a gegeben ist Um ehrlich zu sein, werde ich sofort müde, egal wie lustig und aufregend sie auch sein mögen.

Darüber hinaus ist die Angst davor, mit einem Titel mit der klassischen Free-to-Play-Formel konfrontiert zu werden, der persönlich verachtet und für den Benutzer fast ein Hohn ist.

Und Manieren der Peppina, wer hat nicht den Horror der Fantasie Free To Play auch in dreifachen Titeln zum vollen Preis bezahlt? Bah.

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