Die Smartphone, Mittlerweile in jedem Bereich des Lebens der Menschen eingebettet werden, effektiv eine Vielzahl von Altgeräten zu ersetzen, sie komprimiert und macht sie leicht die durchschnittliche Arbeiterjackentasche geben, bei Anrufen, E-Mails, Anzeigen und Unterzeichnung eines Vertragskontoverwaltung in der Bank und so weiter, und so weiter, Sie einfach begrenzen sein Telefon zu nehmen und die richtige Aktion, so schnell und einfach durchführen.

Natürlich neben dem Einfluss am Arbeitsplatz, das Smartphone beeinflusst auch andere Aspekte des Alltags, vielleicht mehr frivol, wie wollen mach ein Bild, schießen Sie ein Video oder verbringen Sie einfach einige Zeit auf einem Videospiel. Unter Berücksichtigung der ersten Beispiele, die darüber Fotos und Videos. dort Vor dem frühen 30 war eine bestimmte Regel in Bezug auf die Geschwindigkeit des Videos, die ein wenig gemacht werden könnten ", wie man wollte. Am Ergebnis eines Treffens zwischen den führenden Herstellern der Zeit wurde es später das horizontale Videoformat gewählt und so war es zumindest bis in den frühen 2010, eine Zeit, in der die Smartphone Beifall zu ernten begann (und Vertrieb) in immer größer werdenden Weg und mit einer unaufhaltsamen Geschwindigkeit.

Videos, die mit solchen Geräten erstellt wurden, für 94% der Fälle werden auf eine entgegengesetzte Weise aufgezeichnet, wie theoretisch die Regel beraten würde: Halten Sie das Telefon senkrecht, da es ganz normal ist, das Telefon so zu halten. Ein Teil der Schuld muss auch die App Snapchat angesprochen werden, die zu den am meisten verwendeten in der Welt vorübergehend Videos und Bilder mit Filtern oder coole Effekte zu teilen, aber alle streng vertikal, so dass die Plattform erfordert seine Partner (die National Geographic auch mag ) nur vertikales Video. Diese Änderung ist nicht nur die Form zu beeinflussen, die Ästhetik, sondern auch den inneren Inhalt des Videos, die auf dem ersten Blick abgelenkt möglicherweise nicht sofort offensichtlich. Die vertikale Perspektive verbessert die Persönlichkeit eines Subjekts, mit einer schönen Nahaufnahme auf dem Gesicht, von dem es möglich ist, auch die Sprache des Körpers abzuleiten, aber gleichzeitig alles ist auf die Single reduziert, da es deutlich komplexer ist, Personengruppen zu erfassen.

Meine erste Erfahrung in der mobilen Gaming-Welt: Die verdammten Angry Birds.

Diese Veränderungen finden nicht nur in diesen Bereichen statt, sondern, wie bereits erwähnt, sogar in der Spielwelt. Heute zittern viele, viele Benutzer, die ein neues Spiel, vielleicht ihrer Lieblingsserie, ankündigen, das von einem vertrauenswürdigen Softwarehaus gemacht wurde, anstatt glücklich zu sein und zu feiern. Sie haben Angst, weil vielleicht zu einem sehr frühen Zeitpunkt viele Informationen über das Spiel nicht preisgegeben werden können, und deshalb ist der Albtraum immer um die Ecke: der Ausdruck "Das Spiel wird auf Android und iOs veröffentlicht"* Donner in der Ferne *.

Wie bereits geschehen, verlagern viele Softwarehäuser ihre Aufmerksamkeit auf dieses "neue" Markt, die bereits von anderen Leuten erforscht wurden, vielleicht neue Entwickler, jung und unternehmungslustig, die den riesigen Pool von Benutzern nutzen, um ihre kostengünstigen, aber leistungsfähigen Projekte vorzuschlagen. Die alten Riesen bewegen sich langsamer, rationeller, bewegen sich aber, und früher oder später kommen sie an. Dies ist zum Beispiel der Fall Stufe 5, der bereits verschiedene Handy-Titel hat, darunter ein Spin-Off der Layton-Reihe gewidmet Lady Layton. Oder vor wenigen Tagen, das ist auch der Fall für den neuen Shin Megami Tensei. Alle freuen sich über die Ankunft eines neuen Titels in der Serie. Dann kommt der verhängnisvolle Satz: Handyspiel. Alles in Tränen für die verpasste Gelegenheit. Weil dies oft das ist, was sie sind, einfach verpasste Gelegenheiten. Produzenten, die noch vor einem sehr niedrigen Budget, aber mit einer sicheren (und oft riesigen) wirtschaftlichen Rendite stehen, denken nicht zweimal nach. Kein Wunder, nach den letzten Schätzungen, mobile Spieler sind jenseits der 2-MilliardenMit einem wirtschaftlicher Wert über der 100-Milliarde von Dollar. Folglich opfern oft Erfahrungen, gut gemachte Spiele und entworfen für bloße Titel und Flüchtlinge, vielleicht mit verschiedenen Pay-to-Win-Transaktionen, die einige Minuten des Tages des Benutzers einnehmen. Und wir danken dir auch dafür, dass du nicht in Japan lebst, was in diesem Fall neben dem mobilen Albtraum auch der Pachinko-Albtraum ist!

Smartphone
Ein gutes Beispiel für einen guten Smartphone-Titel. Schade und überwältigend fast jedes Gerät.

NintendoAuf seine eigene Weise ist es ihm gelungen, die beiden Erlebnisse zu kombinieren, indem eine Heimkonsole erstellt wurde, die auch portabel werden kann (oder umgekehrt). Auf diese Weise konnten großartige Videospielerlebnisse vorgeschlagen werden, die in jedem möglichen Kontext verwendet werden können, wobei die klassische Portabilität und Verwaltbarkeit eines Smartphones bevorzugt wurde. . Persönlich denke ich nicht, dass mobile Spiele das „traditionelle“ Spielen vollständig ersetzen werden, vor allem für i verschiedene Hardware-Beschränkungen (zumindest kurzzeitig) sowie diejenigen, die sich aus der controlli: Der Touchscreen wird nie wie ein physischer Pad und einen Bluetooth-Pad, es hat immer noch ein Minimum zu opfern, Portabilität und Ergonomie des Produkts sein, fast die Vorteile zu beseitigen. Ich hoffe, anstatt Software-Unternehmen ja auch weiterhin mobil Titel zu entwickeln, sondern mit dem Ziel, die Finanzierung und Werke von viel mehr Wert und dick auf vielen anderen Spielkonsolen ist sein Playstation, Xbox, Switch, PC oder was auch immer zu erzeugen.