Valkyria-Revolution, Hergestellt von Media Vision und veröffentlicht von SEGA, Nomen est omen, ist eine echte Revolution in allem und für alles.

Die erste "Revolution" tritt in der Umwelt auf.

Kapitel 4 einer Saga mit einem fairen Erfolg, verlässt zum ersten Mal die Szenarien der Dem Zweiten Weltkrieg in denen die vorhergehenden Kapitel stattfanden und die Handlung in eine alternative Welt mit klaren Fantasiekonturen während einer historischen Periode sich bewegt, die wir zu dem nähern konnten, was wir als Industrielle Revolution.

Was sich nicht ändert, ist die Grundlage, auf der die Geschichte basiert: der Krieg zwischen zwei Ländern.

In diesem Fall haben wir die kleine, aber wohlhabende Seite Jütland, der sein Vermögen der Anwesenheit in seinen Territorien verdankt RagniteMaterial, verwendete praktisch jedes vorhandenes Gerät mit Strom zu versorgen, abgesehen davon, eine Quelle für Zauberei verwendet wird, während die andere Seite die meisten klassischen militärischer Staaten hat, die die bekannte Welt durch die Nutzung von Ragnite dominieren wollen: l 'Reich Ruzi.

Unsere Rolle wird darin bestehen, eine Gruppe "revolutionärer" Juden zu führen, die die Unterdrückung vonReich Ruzi. Diese Revolutionäre sind bekannt als Vanargand oder Anti-Valkyria-Team, spezialisiert auf die Bekämpfung von mystischen Wesen, die vom Imperium kontrolliert werden, forderte genau Valkrya.

Valkyria Revolution Amleth
Amleth, Vanargands Anführer, ein klassischer, hübscher, aber dunkler Stern

Die Erzählung Teil zeigt zwei historische (Lehrer und Schüler), dass 100 Jahre nach den Ereignissen im Spiel erzählt, diskutieren, wie die Geschichte in der ganzen Welt spiegelt nicht wirklich die Taten überliefert von Vanargand, Eingebrannt als Verräter an Land und durch die Bekenntnisse der Lehrer und Schüler Einsichten kommen zu rekonstruieren, was in diesen Jahren wirklich passiert ist, wie der Krieg tatsächlich begonnen wird, und was waren die Gründe für den Konflikt.

Die zweite und vielleicht wichtigste "Revolution" stattdessen geht es um das Gameplay.

Die vorherigen Kapitel der Saga Valkyria sie hatten ein Setup aus Strategisches Rollenspiel, während Valkyria-Revolution ein Action-Rollenspiel in allem und für alles. Die Kämpfe finden in ganz großen Karten, wo die Party von vier Zeichen (nicht frei wählbar leider) frei nach Belieben herumlaufen, auch wenn sie in der Regel an einem bestimmten Punkt für einen bestimmten Kampf gerichtet ist, die den Kampf beendet.

Wie bereits erwähnt, ist das Kampfsystem ein Klassiker Action-Rollenspiel und dann überprüfen wir den Hauptcharakter, den er parieren, ausweichen und angreifen kann, wenn seine Aktionsleiste bereit ist. Durch Drücken der R1 Taste wird es möglich sein, hinter den Elementen zu verbergen wie Wänden oder kleine Barrikaden (im Fall des letzteren kann es auch immer mit der R1 Taste außer Kraft setzen), während wir die Verwendung Dreieck Zugriff auf ein Menü (was bringt tatsächlich in Pause das Spiel und ermöglicht es uns, eine Atempause zum Handeln zu geben und einige Strategie planen), durch die wir Befehle an die anderen Mitglieder der Partei geben kann (was die Verwendung von speziellen Fähigkeiten oder Artikel ist).

Sogar an einigen Punkten scheint es eher wie das Spielen eines Musou ein Dinasty Krieger (obwohl wir nicht eine übertriebene Anzahl von Gegnern gleichzeitig auf dem Bildschirm haben).

Sehr faszinierend sind die Potenziale der verschiedenen Charaktere, Buff / Debuff die unter bestimmten Umständen automatisch aktiviert werden, die den Aufbau der Partei vielleicht zum rationalsten und komplexesten Teil von allem machen. Valkyria-Revolution.

Valkyria-Revolutionspartei
Der Party-Rahmen ist ziemlich klassisch, während gegnerische Platten manchmal verwirrend werden.

Nun, die KI gemacht, dass Ihre Mitspieler steuert, das auf unsere Befehle recht gut reagieren (obwohl es technische Einschränkungen, vor allem im Hinblick auf das Zielsystem zur Bekämpfung von fliegendem Chef), während ich nicht richtig gefunden außer dem der Feinde, besonders der "einfachen Soldaten" (was zu dem Gefühl beiträgt, ein Musou zu spielen, wie bereits erwähnt).

Lange Schlachten neigen dazu, sich sehr wiederholend zu verhalten, sowohl im Hinblick auf das Kampfsystem als auch auf die Ziele, die erreicht werden müssen.

Interessanterweise benötigt jedoch das Nivellierungssystem, das zur Verbesserung der Fähigkeiten und Merkmale der Ragnite, die gleichzeitig mit Charakteren ausgestattet sein muss, um spezielle Fähigkeiten zu aktivieren. Der Spieler muss dann einen ruhigen Plan haben, was er ausrüsten kann und was er für Upgrades opfern muss, was dem Spiel eine ordentliche Tiefe im Charakteranpassungssystem verleiht.

Die dritte "Revolution" stattdessen betrifft es den grafischen Sektor.

Der Versuch, einen aquarellierten Stil für die Charaktere neu zu erstellen, ist ziemlich ärgerlich, da der verwendete Filter zu deutlich und offensichtlich ist. Beim ersten Download des Spiels schien ich zunächst eine verdorbene Version zu haben oder Probleme mit dem Grafikchipsatz meiner PS4 zu haben. Als ich mich umsah, wurde mir versichert, dass alles gewollt war und obwohl ich verstehen kann, dass manche den Stil mögen, kann ich nicht das Gleiche sagen, aber das ist eine sehr persönliche Meinung.

Jedoch zu beachten, dass in der Regel die Grafikabteilung Ergebnis von einem paar Generationen zurück (ehrlich ich eine visuelle Wirkung dieser Art von Konkurrenz Karriere Ende des PSP oder Anfangs PS3 erwarten), obwohl man muss die Konstruktion und Animation loben Valkyria, die oft und bereitwillig viel mehr als der einzelne Spielbildschirm besetzen.

Valkyria-Revolutions-Chef
Dies ist einer der kleinsten, die du im Spiel triffst!

Von einem soliden Standpunkt aus gesehen ist das Urteil bezüglich des Soundtracks jedoch extrem positiv.

Auf der anderen Seite ist die Aufgabe, die Musik von Valkyria-Revolution wurde zugewiesen Yasunori Mitsuda, schon Komponist für Xenoblade Chronik, Super Smash Bros. Schlägerei, Kuroshitsuji und viele andere Spiele und Anime.

Weniger positiv als Synchronisation (die verfügbare Sprache, jenseits der Japaner, ist nur Englisch), wo die Stimmen ziemlich flach sind, nicht die richtige Dicke und Persönlichkeit geben, die die Charaktere verdienen.

SCHLUSSERWAEGUNGEN

Es ist merkwürdig als, nach einem Titel, der sehr gut funktioniert, auch an die Tradition gebunden Gott Kriege Zukunft Vergangenheit (was du finden kannst hier), Versuche ich auch einen solchen "Revolutionär" Valkyria-Revolution, was stattdessen nicht so gut funktioniert.

Das Spiel stellt keine große Herausforderung dar (aufgrund der Wiederholung vieler Zusammenstöße), obwohl es eine mehr als diskrete Gesamtdauer hat, obwohl es wert ist, die exzessive Verwendung von Zwischensequenzen (viele sogar lang anhaltende) zu bemerken. viel ernster, die extrem langsame Belastung der Bildschirme.

Sicherlich ist die Geschichte und Charakter-Entwicklung ausgezeichnet, sowie der Soundtrack, während in Sachen Gameplay große Fehler durch den Versuch bestimmt sind, diesen Trend zu folgen, mit denen ich nicht ganz zustimmen, JRPG zu verwandeln und SRPGs in reinen Action-Spielen.

Eine Innovation, ja eine Revolution, die er absolut unnötig fand.