Valkyria-Revolution, Hergestellt von Media Vision und veröffentlicht von SEGA, Nomen est omen, ist eine echte Revolution in allem und für alles.

Die erste "Revolution" passiert in der einstellung.

Kapitel 4 einer Saga mit einem fairen Erfolg, verlässt zum ersten Mal die Szenarien der Dem Zweiten Weltkrieg wo die vorhergehenden Kapitel stattfanden und die Handlung sich in einer historischen Periode in eine alternative Welt mit klaren Phantasiekonturen begibt, an die wir uns nähern können, was wir als bekannt haben Industrielle Revolution.

Was sich nicht ändert, ist die Grundlage, auf der die Geschichte basiert: der Krieg zwischen zwei Ländern.

In diesem Fall haben wir die kleine, aber wohlhabende Seite Jütland, der sein Vermögen der Anwesenheit in seinen Territorien verdankt RagniteMaterial, das verwendet wurde, um praktisch jeder Art von existierendem Gerät Energie zu geben und eine verwendbare Quelle für die magische Kunst zu sein, während wir andererseits den klassischsten der Militärstaaten haben werden, der die bekannte Welt durch die Ausbeutung von Ragnite beherrschen will: dasReich Ruzi.

Unsere Aufgabe wird es sein, eine Gruppe von jütlandischen "Revolutionären" zu führen, die sich von der Unterdrückung von Jütland befreien wollenReich Ruzi. Diese Revolutionäre sind bekannt als Vanargand oder Anti-Valkyria-Team, spezialisiert auf den Kampf gegen mystische Wesen, die vom Imperium kontrolliert werden Valkrya.

Valkyria Revolution Amleth
Amleth, Vanargands Anführer, ein klassischer, hübscher, aber dunkler Stern

Die Erzählung Teil zeigt zwei historische (Lehrer und Schüler), dass 100 Jahre nach den Ereignissen im Spiel erzählt, diskutieren, wie die Geschichte in der ganzen Welt spiegelt nicht wirklich die Taten überliefert von VanargandIch habe darauf hingewiesen, dass ich als Verräter des Heimatlandes und durch die Geständnisse des Lehrers und die Intuition der Schüler rekonstruiere, was in diesen Jahren wirklich passiert ist, wie der Krieg wirklich begonnen hat und was die Motivation für den Konflikt waren.

Die zweite und vielleicht wichtigste "Revolution" stattdessen geht es um das Gameplay.

Die vorherigen Kapitel der Saga Valkyria Sie hatten eine Einstellung von Strategisches Rollenspiel, während Valkyria-Revolution ein Action-Rollenspiel in allem und für alles. Die Kämpfe finden in ganz großen Karten, wo die Party von vier Zeichen (nicht frei wählbar leider) frei nach Belieben herumlaufen, auch wenn sie in der Regel an einem bestimmten Punkt für einen bestimmten Kampf gerichtet ist, die den Kampf beendet.

Wie bereits erwähnt, ist das Kampfsystem ein Klassiker Action-Rollenspiel und dann werden wir den Hauptcharakter überprüfen, der parieren, ausweichen und angreifen kann, wenn seine Aktionsleiste bereit ist. Durch Drücken der R1-Taste können Sie sich hinter Elementen wie Wänden oder kleinen Barrikaden verstecken (bei letzteren können Sie auch noch einmal mit der R1-Taste darüber gehen), während Sie mit dem Dreieck auf ein Menü zugreifen (das tatsächlich die pausiere das Spiel und erlaube uns, der Aktion eine Verschnaufpause zu gönnen und Strategien zu planen, mit denen wir den anderen Mitgliedern der Gruppe Befehle erteilen können (sei es durch den Einsatz spezieller Fertigkeiten oder Gegenstände).

Sogar an einigen Punkten scheint es eher wie das Spielen eines Musou ein Dinasty Krieger (obwohl wir nicht eine übertriebene Anzahl von Gegnern gleichzeitig auf dem Bildschirm haben).

Sehr faszinierend sind die Potenziale der verschiedenen Charaktere, Buff / Debuff die unter bestimmten Umständen automatisch aktiviert werden, die den Aufbau der Partei vielleicht zum rationalsten und komplexesten Teil von allem machen. Valkyria-Revolution.

Valkyria-Revolutionspartei
Der Party-Rahmen ist ziemlich klassisch, während gegnerische Platten manchmal verwirrend werden.

Gute KI ist derjenige, der die Teamkameraden kontrolliert, die ziemlich gut auf unsere Befehle reagieren (auch wenn es technische Einschränkungen gibt, insbesondere im Hinblick auf das Zielsystem für Kämpfe gegen fliegende Bosse), was ich nicht wirklich fand Außergewöhnlich das der Feinde, vor allem der "einfachen Soldaten" (etwas, das zum Gefühl beiträgt, vor einem Musou zu spielen, wie bereits erwähnt).

Lange Schlachten neigen dazu, sich sehr wiederholend zu verhalten, sowohl im Hinblick auf das Kampfsystem als auch auf die Ziele, die erreicht werden müssen.

Interessanterweise benötigt jedoch das Nivellierungssystem, das zur Verbesserung der Fähigkeiten und Merkmale der Ragnite, die gleichzeitig mit Charakteren ausgestattet sein muss, um spezielle Fähigkeiten zu aktivieren. Der Spieler muss dann einen ruhigen Plan haben, was er ausrüsten kann und was er für Upgrades opfern muss, was dem Spiel eine ordentliche Tiefe im Charakteranpassungssystem verleiht.

Die dritte "Revolution" stattdessen betrifft es den grafischen Sektor.

Der Versuch, einen aquarellierten Stil für die Charaktere neu zu erstellen, ist ziemlich ärgerlich, da der verwendete Filter zu deutlich und offensichtlich ist. Beim ersten Download des Spiels schien ich zunächst eine verdorbene Version zu haben oder Probleme mit dem Grafikchipsatz meiner PS4 zu haben. Als ich mich umsah, wurde mir versichert, dass alles gewollt war und obwohl ich verstehen kann, dass manche den Stil mögen, kann ich nicht das Gleiche sagen, aber das ist eine sehr persönliche Meinung.

Es sollte jedoch beachtet werden, dass die Grafikabteilung im Allgemeinen einige Generationen zurückliegt (ich erwarte ehrlich gesagt eine visuelle Wirkung dieser Art von den PSP-Karriereendspielen oder den Anfängen der PS3), obwohl die Konstruktion und Animation der Valkyria, die oft und bereitwillig viel mehr als der einzelne Spielbildschirm besetzen.

Valkyria-Revolutions-Chef
Dies ist einer der kleinsten, die du im Spiel triffst!

Von einem soliden Standpunkt aus gesehen ist das Urteil bezüglich des Soundtracks jedoch extrem positiv.

Auf der anderen Seite die Aufgabe, die Musik von Valkyria-Revolution wurde zugewiesen Yasunori Mitsuda, schon Komponist für Xenoblade Chronik, Super Smash Bros. Schlägerei, Kuroshitsuji und viele andere Spiele und Anime.

Auf der anderen Seite ist das Überspielen weniger positiv (die verfügbare Sprache ist neben Japanisch nur Englisch), da die Stimmen ziemlich flach sind und nicht die richtige Dicke und Persönlichkeit haben, die die Charaktere verdienen.

SCHLUSSERWAEGUNGEN

Es ist schon merkwürdig, wie sich nach einem Titel, der sehr gut zur Tradition passt, gefällt Gott Kriege Zukunft Vergangenheit (was du finden kannst hier), Habe ich zufällig so einen "Revolutionär" ausprobiert wie Valkyria-Revolution, das funktioniert nicht so gut.

Das Spiel stellt keine große Herausforderung dar (auch aufgrund der Wiederholung vieler Zusammenstöße), selbst wenn es eine mehr als faire Gesamtdauer hat, selbst wenn auf die übermäßige Verwendung von Zwischensequenzen hingewiesen werden muss (viele davon auch von langer Dauer) und viel ernster ist die extreme Langsamkeit beim Laden der Bildschirme.

Sicherlich sind der Charakter und die Charakterisierung der Charaktere von ausgezeichneter Verarbeitung sowie der Soundtrack, während wir aus Sicht des Gameplays große Mängel finden, die durch den Versuch bedingt sind, diesem Trend zu folgen, mit dem ich absolut nicht einverstanden bin, die JRPG zu transformieren und die SRPGs in reinen Actionspielen.

Eine Innovation, in der Tat eine Revolution, deren Notwendigkeit überhaupt nicht zu spüren war.