Die Tradition und im Falle von Gott Kriege Zukunft Vergangenheit Dieses Wort ist sehr wiederkehrend, es ist etwas, klug zu sein, um ein gutes Produkt zu machen, vor allem in einem Genre wie diesem SRPG die sich in seinen bekanntesten und "alten" Formeln findet (wir sprechen von Feueremblem und Final Fantasy Tactics) seine besten Vertreter.

Und das ist richtig Final Fantasy Tactics dass der Titel Kadokawa Games es schielt das Auge immer und immer wieder.

Obwohl Gameplay vielleicht der wichtigste Teil eines Gameplays ist SRPG (und wir kommen später wieder), Sie können sich kein solches Spiel ohne eine Hintergrundgeschichte vorstellen, die die langen und andauernden Kämpfe unterstützt, die uns während unseres Abenteuers erwarten.

Im Gegensatz zu den bereits erwähnten berühmtesten Titeln, die das mittelalterliche Fantasy-Setting als Basis Gott Kriege Zukunft Vergangenheit wir werden uns in ein "traditionelles" feudales Japan katapultieren.

Die Geschichte in diesem Spiel erzählt uns über das alte Land von Mizuho und seine 3 Nationen: Fuji, Hyuga und Izumo.

Die erste Zwischensequenz erzählt, wie die Königin des Königreichs Fuji musste seine kleine Tochter opfern, um den Wütenden gegen die Menschheit zu beschwichtigen und so die Welt vor der Zerstörung zu retten.

Sobald das Spiel in die Quere kommt, wissen wir es KaguyaSchwester Junge geopfert Prinzessin, der die letzten Jahre seines Lebens getrennt lebte, seinen Zug wartet das neue Opfer zu sein, die zornigen Götter besänftigen sollte, wenn es gäbe keine Notwendigkeit.

Götterkriege Kaguya
Hat jemand Madara oder Sasuke Uchiha gesehen?

Kaguya rebelliert und entkommt aus seinem goldenen Gefängnis, von seinem Jugendfreund geholfen Kintaro und sein tierischer Begleiter Kuma (eigentlich eine "Ex-Gottheit").

Die drei werden ihre Reise beginnen, wo sie eine große Anzahl von Charakteren treffen werden, von denen einige im Team spielbar sein werden, und obwohl das Spiel Interaktionen zwischen den vom Spieler handhabbaren Figuren nicht erlaubt, ist die Geschichte auf jeden Fall interessant, gut geschrieben und vor allem länger als zufriedenstellend.

Wenn man sich stattdessen dem Gameplay zuwendet, kann jeder mit einem Minimum an Erfahrung mit Spielen dieses Genres die klaren Ähnlichkeiten mit übersehen Final Fantasy Tactics (Was für meinen Teil, wird nie eine schlechte Sache sein) Ich weiß nicht, ob es ein Versuch des Plagiats ist oder ehrt den Titel Quadratische Form (Das Limit ist manchmal schwer zu erkennen).

Der erste große Applaus von Programmierern Kadokawa Games Es ist definitiv das sehr umfassende Tutorial-System, das uns in unseren ersten Kämpfen begleitet und die Erfahrung auch für nicht-traumatische Neophyten macht.

Während die Karten und das Kampfsystem sehr klassisch sind, was macht es sehr interessant Gott Kriege Zukunft Vergangenheit ist das Personalisierungssystem einzelner Charaktere.

Abgesehen von der Anzahl nicht-indifferenter Statistiken (beachten Sie die Aufschlüsselung aller Resistenz nach Typ), wird jeder PG über 3-Slot-Job: primär, sekundär und nur. 

God Wars-Statistikbildschirm
Kreuzen und erfreuen: Der Statistikbildschirm!

Il Hauptjob bestimmt die verwendbaren Gegenstände, das Wachstum und die Verteilung der Stats (wenn du also einen Panzer als Hauptarbeit haben möchtest, kannst du den Magier nicht benutzen) und lernst und verwendest offensichtlich Fertigkeiten, die mit der Arbeit, die du wählst, zusammenhängen.

Il Nebenjob stattdessen hat es nur die Aufgabe, andere Fähigkeiten zu erlernen und anzuwenden, einzigartiger Job (unmodifiziert) ist für die "einzigartige" Single für jeden Charakter und ermöglicht es, die besonderen Fähigkeiten eines jeden PG freizuschalten.

Jede Aktion weist eine bestimmte Anzahl von EXP-Punkte (verwendet, um das Gesamtniveau des Charakters zu erhöhen) und Job-Punkte (was dazu dienen wird, die Job Level bis zu einem Maximum von 10 und neue Fähigkeiten zu kaufen und zu verbessern).

Im Skill-System finden wir vielleicht den interessantesten Teil von Gott Kriege Zukunft Vergangenheit Jeder Job hat eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten, die nach dem Upgrade auf ein bestimmtes Level (manchmal sogar mehr kombinierte Fertigkeiten) neue Fähigkeiten freischalten.

Gott-Kriege-Fähigkeits-Baum
So erscheint der Fertigkeitsbaum zu Beginn des Spiels

Jobs werden in 3-Kategorien unterteilt (Physischer Kampf, Wiederherstellungsunterstützung und offensives Spellcasting), für eine Gesamtzahl von 18 verschiedene Jobs, in der Tat 19 unter Berücksichtigung der beiden geschlechtsspezifischen Fortschritte in der Kategorie Wiederherstellungsunterstützung  (alle mischbar zwischen ihnen unter Verwendung von Haupt- und Nebenjobs, wodurch ein interessantes Studium der Kombination verwendbarer Fertigkeiten ermöglicht wird), zu dem die oben erwähnten einzigartigen Jobs hinzugefügt werden müssen.

Wenn zuerst die Anzahl der zu verarbeitenden Informationen ein wenig überfordert ist, wird diese Länge der Anpassung der Zeichen zur wahren Stärke von Gott Kriege Zukunft Vergangenheit.

Gott Kriege Zukunft Vergangenheit Baum
Ein sehr bequemes Schema für eine Gesamtansicht der vorhandenen Jobs

Zu den Kämpfen zurückkehrend, ist das Sichtbare das klassische isometrische (obwohl mit der Fähigkeit, die Kamera zu drehen und zu drehen, wie wir mochten) und die Umdrehungsordnung wird durch die Geschwindigkeitsstatistik der Charaktere und der Bildschirmfeinde laufen gelassen.

Im Gegensatz zu anderen Titeln findet der Kampf nicht in abwechselnden Runden statt (durch die der Spieler häufig seine eigenen Runden ausnutzt, um bestimmte problematische Feinde zu töten oder undurchdringliche Verteidigungen zu setzen), sondern in einer einzigen Sitzung und muss daher die sorgfältig studieren Ablauf des Kampfes, um die beste Aktion zu verstehen, die im Moment zu ergreifen ist (wenn wir beispielsweise wissen, dass es nach dem Zug des Heilers an einem Feind liegt, der das Potenzial hat, einen unserer Charaktere zu töten, müssen wir lieber heilen als einen Buff einsetzen oder ein zerstreuen).

Schlagen von Seitenpositionen, hinten oder von einer erhöhten Position wird auf einen Bonus führen (und umgekehrt Malus bei zu unterziehen wir uns finden, diese Art von Angriffen zu unterziehen).

Götterkriege Höherer Grund
Vielleicht nicht alle diese Boni, aber die Idee scheint mir klar zu sein!

Dies führt zu den Schlachtfeld-Sitzungen oft lange wegen der strategischen Bedeutung jeder Bewegung wird wesentlich und man kann sicherlich nicht glauben, der schiere Brute-Force mit Konflikte zu lösen (wenn auch offensichtlich mit zunehmenden Mengen von sowohl der Charaktere von Fähigkeiten, die Gesamtschwierigkeit sinkt leicht).

Das Spiel bestraft nicht grausam als Fire Emblem der Tod eines Charakters, erlaubt aber die Verwendung von Fertigkeiten oder Gegenständen, die für eine Auferstehung geeignet sind, vor einer bestimmten Anzahl von Verschiebungen, um den gefallenen Charakter auf dem Schlachtfeld neu zu positionieren.

Im Verlauf unseres Abenteuers wird es niemals Gelegenheitsschlachten geben, aber an bestimmten Orten haben Sie Zugang zu einem System von Sekundärquests, die zwar ein Minimum an Grinding erlauben, um schwierigere Schlachten zu bewältigen, andererseits aber stetig ansteigen. die Dauer von Gott Kriege Zukunft Vergangenheit.

Leider, nachdem wir darüber gesprochen haben, wie gut dieser Titel zu bieten hat, sollten Sie auch auf die Mängel hinweisen, die eine echte Killer-App einschränken könnten.

Erstens, wenn wir über das Springen in der Vergangenheit sprechen, müssen wir auch darauf hinweisen, dass der technische Sektor von einem Spiel genommen scheint, gut zu sein, PS2 Ära, obwohl sowohl grafisch, dass die Geschichte, die viele Verweise auf einer der Manga schätzen könnte mehr weltberühmt als Naruto.

Götterkriege 9 Schwänze
Ich schwöre, ich habe diese Fuchsart schon bei 9 gesehen ...

Obwohl in einem SRPG Dieser Aspekt ist ziemlich zweitrangig, sicherlich von einem Titel auf 2017-Konsolen erwarten Sie sicherlich mehr.

Die zweite große Sache zu tun ist, was schön und kompliziert ist, aber gleichermaßen befriedigend Berufs- / FähigkeitssystemEs gibt auf lange Sicht ein Problem, das sehr ärgerlich ist.

Praktisch jedes Mal, wenn ein Charakter seinen Job wechselt, kann er die zuvor gelernten Fertigkeiten nicht verwenden (es sei denn, der alte Job wird als sekundärer Job ausgewählt), und die Effektivität neuer Fertigkeiten hängt nur wenig von den Charakterstatistiken ab, aber mehr von der Ebene der verwendeten Fähigkeiten.

Dies könnte zu langen Schleifsitzungen führen, um alle Arbeitsplätze zu maximieren oder zumindest erweiterte Kombinationen von Fähigkeiten zu verwenden.

Das letzte, was zu tun ist, ist, dass das Spiel nicht auf Italienisch lokalisiert wurde, aber es ist nur auf Englisch verfügbar (mit vielen englischen / japanischen Überspieloptionen im Optionsmenü).

Um diese beiden letzten Faktoren zu überwinden, Gott Kriege Zukunft Vergangenheit ist seine Natur als klassische und traditionelle empfohlen Spiel für alle Liebhaber von SRPG und, gegeben, auch für diejenigen, die sehr immer von diesem Genre fasziniert haben, aber wer hatte nie den Mut extreme Schwierigkeiten zu kämpfen Fire Emblem oder erschrocken von unendlichen Grind-Sitzungen Disgaea.