Alles ist geboren März 14, als Chris Charla, Direktor der unabhängigen Entwickler für Xbox, auf der offiziellen Microsoft-Website gepostet Brief mit den Absichten für die Game Developers Conference. Schauen Sie sich ein wenig an, denn der erste erscheint nurNetzwerkübergreifendes Spiel": Dies bedeutet, dass Spieler, die den Xbox Live-Dienst nutzen, mit Benutzern anderer Multiplayer-Netzwerke spielen können. Es wird jedoch betont, dass es zwar die Initiative fördert und fördert, es aber im Ermessen der Entwickler liegt, diese Erweiterung zu unterstützen. Benutzer haben natürlich die Möglichkeit, nur mit Gegnern im selben Netzwerk oder auf derselben Plattform zu spielen.

Kreuz-Netz
Das berühmte Spiel in den Psyonix Studios

Er schließt den Brief ab, in dem er nicht nur ankündigt, dass das erste Spiel, an dem das Feature getestet wird, Rocket League ist, sondern dass die Einladung zur Teilnahme ALLEN Netzwerken offen steht (Sony enthalten).

Die Nachrichten, zumindest persönlich, ist absurd und würde revolutionieren total die Videospielwelt. Die erste Frage war: Sony wird akzeptieren? Aus wirtschaftlicher Sicht hätte dies keinen Grund, da dies die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation ist, und wir alle wissen, wie wichtig es ist, dieselbe Konsole wie der beste Freund zu haben, der nur mit den Lieblingstiteln mitspielt. Entgegen allen Erwartungen sprach Shuhei Yoshida (Präsident der SCE Studios) mit einem Interviewer des Eurogamer-Magazins: "Für uns gibt es nichts Neues, wir haben bereits mit Entwicklern zusammengearbeitet, um ein netzwerkübergreifendes Spiel zwischen PCs zu ermöglichen und PS4 / 3, wie für Street Figher 5 oder Rocket League. Natürlich ist es mit einer offenen Plattform wie dem PC einfacher, die Verbindung zwischen zwei unterschiedlichen und geschlossenen Netzwerken wird schwieriger: Wir werden gerne mit jedem Entwickler oder Publisher zusammenarbeiten, der dies beabsichtigt. "

Pur nicht ohne viel Mangel, hat den Horizont zu etwas total revolutionärem geöffnet. Oder vielleicht nein, wer weiß. Zum Beispiel möchte ein PS4-Spieler möglicherweise keinen FPS gegen einen PC-Benutzer spielen oder im Allgemeinen ist es nicht nur für Sie interessant, mit anderen Plattformen zu interagieren.

Das ist Shuhei Yoshidas vollständiges Interview, gute Vision!

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