Dank den Techland-Jungs haben wir es geschafft, ihren neuen Job Dying Light: Bad Blood zu ergattern. In diesem Artikel werden wir versuchen, Ihnen das Beste aus unserer Erfahrung zu erzählen. Lassen Sie uns beginnen.

TECHNISCHE PARAMETER & GAMEPLAY

Beginnen wir mit dem technischen Bereich. Die Jungs von Techland haben ihre Erwartungen gehalten und bieten ein Produkt (noch nicht endgültig) ohne zu viel Verschmieren und viel Spaß. Die gefundenen Fehler sind nicht übermäßig oder extrem ernst, alle lösbar mit Updates in itinere, die, zumindest wie bisher gesehen, sicherlich nicht verpasst werden. Die Grafik erinnert sehr an den ersten Titel mit einigen Detailverbesserungen und Lichteffekten; nichts mit dem heute erreichten Potenzial zu tun, aber in Spielen wie diesem ist es sicherlich nicht die Grafik, die das Rückgrat des Projekts bildet.
Was das Gameplay betrifft, ist Dying Light: Bad Blood ein FPP (First Person Perspective) Battle Royale. Zu Beginn des Spiels werden wir zufällig auf einen Punkt auf der Karte katapultiert und beginnen unsere Suche nach Waffen und Ausrüstung. Unser Ziel ist es, das LIV zu erreichen. 5 vor den anderen elf Spielern, Ziel, das uns erlaubt, zu evakuieren, sobald das Flugzeug auf der Karte ankommt. Um eine höhere Stufe zu erreichen, müssen wir Blutproben aus den Zombie-Bienenstöcken rund um die Karte sammeln. Je größer die Bienenstöcke sind, desto stärker sind die Gegner und desto mehr Blutproben erhalten wir, wenn sie gereinigt werden. Alternativ können wir die Dreckarbeit von jemand anderem erledigen lassen und sie töten, um die gesammelten Proben zu entnehmen. Seien Sie jedoch vorsichtig: Wenn Sie ein Level aufstocken, erhöhen Sie das Leben der Spieler und den Schaden, den sie verursachen. Wenn Sie sich vor einem Spieler mit mehr als zwei Unterschieden befinden, kann dies sehr gefährlich werden.
Ein weiterer Weg, um Ihre Gegner auszunutzen, besteht darin, den Luftabfall auf der Karte loszuwerden: Dies sind die einzigen, die garantieren, dass sie die wenigen Feuerwaffen im Spiel in die Hände bekommen.
Derzeit gibt es zwei Möglichkeiten: der Freizeitmodus, was es uns ermöglicht, "benutzerdefinierte" Spiele zu erstellen, indem weniger xp, e der normale Modus, wo wir nicht bewertete Matches mit einem normalen XP Punktgewinn spielen. Ein Ranked Mode ist geplant, wird als klar eingestuft, ist zur Zeit noch nicht implementiert.
Am Ende jedes Spiels verdienen wir zusätzlich zur Erfahrung "Narben", eine der beiden beteiligten Währungen. Die Erfahrung bringt unseren Charakter auf den neuesten Stand, sodass wir Truhen und Belohnungen freischalten können. Narben erlauben uns stattdessen, Kosmetika und Anpassungen zu kaufen. Die "Blood Bucks" sind jedoch die Premium-Währung, die es uns ermöglicht, noch exklusivere Inhalte und Skins zu erhalten.

Sterbendes Licht: Schlechtes Blut

Sterbendes Licht: Schlechtes Blut

BONUS

Viele dieser Funktionen könnten (und sollten) im "Gameplay" -Absatz enthalten sein. Stattdessen habe ich beschlossen, sie in einem speziellen Absatz zu beschreiben, um ihre Besonderheit zu unterstreichen. Zunächst einmal, Im Spiel gibt es (fast) NUR Nahkampfwaffen. Wir müssen uns also auf den Weg zur weißen Waffe machen und das Timing im Nahkampf meistern, besonders im PVP. PVP ist jedoch nicht entscheidend für den endgültigen Sieg: Sie können sich tatsächlich nur der Suche nach Nesselsucht widmen, sie aufräumen und Ihre Blutproben holen. Die Nicht-Notwendigkeit von PVP ist vielleicht die große Neuigkeit in Dying Light: Bad Blood. Darüber hinaus nicht zu übersehen die Fähigkeit, im Parkour zu jonglieren strategische Vorteile sowohl im Flug als auch im Angriff zu gewinnen.

Sterbendes Licht: Schlechtes Blut

Überlegungen und Schlussfolgerungen

Sterbendes Licht: Schlechtes Blut ist einfach ... brutal! Es ist kein Zufall, dass der von Techland ausgewählte Hashtag nur #BRUTALROYALE ist und ein nettes Wortspiel ausnutzt. Der (fast) Mangel an Feuerwaffen macht das Spiel extrem frenetisch und gleichzeitig stört es die "traditionellen" Strategien in Bezug auf Battle Royale und First Person Shooter im Allgemeinen. Der Adrenalinstoß muss von einer nicht gleichgültigen Aufmerksamkeit begleitet werden; Der Mangel an Aufnahmen macht die Umgebung sehr leise, wodurch wir den Alarmzustand leicht senken können. Tue es nie. In Dying Light: Bad Blood bist du nie in Sicherheit. Schweigen bedeutet nicht mehr, geschützt zu sein.
Wie bereits erwähnt, ist die andere Neuheit sicherlich die Chance, ohne jemanden zu gewinnen. Einmal angekommen, wartet das Evakuierungsflugzeug etwa 2 Minuten, bevor es den Gewinner mitnimmt. Um zu klettern, reicht es jedoch nicht, am Leben zu sein: Sie müssen auch die LIV erreicht haben. 5. Logischerweise wartet auf uns ein Hinterhalt, aber wir können einfach weglaufen und auf das Ende des Countdowns warten, um den Sieg nach Hause zu bringen. Ganz allgemein ist die (effektive) Umsetzung der PVE-Dynamik in einem PVP-Modus par excellence sicherlich eine ziemlich gute Idee.
Der benutzerdefinierte Modus, präsent und für alle zugänglich (im Gegensatz zu vielen ähnlichen Titeln), ermöglicht es Ihnen, alleine zu trainieren Die Karte und ihre Bienenstöcke vom ersten bis zum letzten Zentimeter zu kennen.
Die Karte (für jetzt nur eine) und die Standardpositionierung der Bienenstöcke sind nur einige der kritischen Punkte dieses Titels, der wahrscheinlich der passt zu "mechanisch" oder sonstwie wiederholt. Ein anderes wichtiges Auge sollte angelegt werden anfänglicher Laichin einigen Fällen immer noch extrem unausgewogen, was Derzeit erlaubt es Vermögen, eine zu große Rolle zu spielen. Die Waffen, viele und alle mit ihren Eigenschaften, sollten überprüft werden, um eine ausgewogenere DPS zu gewährleisten. Die Waffe, mit der ich mich besser fühlte, ist in der Tat die Sense, nicht (nur) aus ideologischen Gründen, sondern weil die mit dem besten Verhältnis der Schläge zum Schaden führte. Die schwereren, in diesem Moment, verdienen es nicht einmal in Betracht gezogen zu werden, wenn nicht für die widerstandsfähigsten Zombies. Was die Feuerwaffen betrifft, möchte ich den Jungs von Techland nur eines vorschreiben: Achtet darauf, dass ihr "fast" zwischen "es wird sein" und "nur Nahkampfwaffen" entfernen kann. Wenn Sie sich dazu entschließen, tapfer zu sein, können Sie auch bis zum Ende gehen.

Zusammenfassend ist Dying Light: Bad Blood sicherlich ein Titel, der dieser Art von Inhalten einen Hauch von Frische verleihen kann, oft armselig. Genau aus diesem Grund begann ich "voreingenommen" und musste meine Meinung irgendwann ändern: Sterbendes Licht: Schlechtes Blut macht Sinn. Er hat einen Grund zu existieren; er hat mehr als einen Grund, sein eigenes zu sagen und es mit Originalität und viel, viel Blut zu tun. Von Zombies und nicht.
Wir sind gespannt, ob und wie sich Techland bewegen wird, um all dieses Potenzial noch attraktiver zu machen.

Wir erinnern euch daran, dass "Sterbendes Licht: Schlechter Blut" gerade zu früh verfügbar ist und mit der Founder's Edition von Steam bei 19,99 euro erworben werden kann. Einmal offiziell veröffentlicht, Das Spiel wird freigeschaltet. #BRUTALROYALE

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