Auf der gamescom konnten wir die Demo von Bloodstained: Ritual der Nacht, Titel entwickelt dank einer Kickstarter erfolgreich. Viele Spieler haben das Projekt finanziell unterstützt, wahrscheinlich dank der Garantie des Namens Koji Igarashi, Produzent von Castlevania. Igarashi ist für die Spielwelt so relevant, dass er seinem eigenen Subgenre seinen Namen gegeben hat: die Igavania-Spiele, die einfach das von ihm geleitete Castlevania darstellen, aber es ist nicht möglich, dass jeder so direkt zitiert wird.

Definiere jedoch Bloodstained: Ritual of the Night einfach a Metroidvania es wäre simpel. Wenn es klar ist, dass das Spiel stark von der typischen Leinwand des Genres, der Erforschung und progressiven Stärkung seiner Mittel mit dem Fortschreiten des Abenteuers abhängt, ist es ebenso offensichtlich, dass es dies mit seiner eigenen unverwechselbaren Persönlichkeit tut. Der Grafikstil ist sicherlich das erste, was das Spiel trifft: sehr schönes Charakterdesign und das Charisma der Charaktere begleitet den Spieler sofort in die magische Welt, in der Miriam, die Protagonistin, jonglieren muss, um sich selbst und die gesamte Menschheit zu retten, von Gebel, einem alten Bekannten, dessen Körper über jede Sicherheitsschwelle hinaus verdorben wurde. Der Fluch, der Gebel traf, hängt auch an Miriams Kopf, aber gleichzeitig ist es ein Instrument, auf das die Heldin zurückgreifen muss, um das Beste zu haben: Ihr Körper wird langsam zu einem Stein. Indem sie bestimmte Feinde besiegt und mit dem Abenteuer fortfährt, absorbiert Miriams Körper magische Kristalle, die ihnen Kräfte und spezielle Angriffe verschiedener Art verleihen. Diese Mechanik führt uns in die RPG-Komponenten des Spiels. Miriam kann Waffen und Ausrüstung ausrüsten, um ihre Werte zu verbessern, und du kannst sie aufleveln, während du Gegner besiegst. Auch die Möglichkeit, Objekte zu basteln, wird durch die Overlay-Menüs, auf denen man schnell navigieren lernt, hervorragend gehandhabt.

Wie in der Demo bewiesen, Der Schwierigkeitsgrad scheint nach oben gerichtet zu sein, mit Respawn von Feinden jedes Mal, wenn du in einen bereits besuchten Bereich zurückkehrst. Der Bosskampf, der ebenfalls angesprochen wird, ist ein Handbuch: Studiere den Feind, um die Angriffsmuster zu verstehen, und handle entschlossen und zielgerichtet, um ihn abzuschießen, und erhalte seinen Spezialangriff, indem er den Kristall absorbiert. Im Gespräch mit den Entwicklern hatte ich Zweifel an dieser Wahl, da der so gewonnene Spezialangriff zu unverhältnismäßig erschien, aber ich bekam die Gewissheit, dass dieser Angriff wegen der zunehmenden Macht bald überflüssig werden würde von Feinden in den folgenden Bereichen. Die Kontrolle über den Charakter ist einfach und leicht, mit einigen Umweltelementen, mit denen es möglich, manchmal notwendig ist, zu interagieren. Ein Beispiel sind die Kanonen auf der Galeone, in der ersten Ebene: Mit einem elementaren Feuerangriff wird die Zündschnur gezündet und die folgende Kanonade öffnet einen Durchgang auf einer ansonsten unpassierbaren Wand. Mini-Karte immer im Blick oben rechts, Statistiken von Leben und Mana in der oberen linken und Schaden auf dem Bildschirm sichtbar, wenn Sie die Feinde schlagen schnell synthetisieren, und ohne aufdringlich zu sein, alle notwendigen Informationen für den Spieler.

Blutbefleckt: Ritual of The Night ist für den 2019 auf allen PC- und Konsolen-Plattformen (einschließlich PS Vita) geplant, und Sammler werden erfreut sein zu wissen, dass die Verkaufsversion verfügbar sein wird. Folgen Sie uns mit den Neuigkeiten, wie der Titel für diejenigen, die das Genre lieben, sehr gut verspricht. Und außerdem ist Miriam wunderschön und wird zusammen mit den anderen Charakteren zweifelsohne eine Inspiration für Dutzende von Cosplay sein.

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