Remedy Entertainment ist ein Software-Haus, das uns an High-Impact-Titel gewöhnt hat, begleitet von komplexen und wirkungsvollen Geschichten, bis hin zu Action-Filmen: Man denke nur an Alan Wake, Maxy Payne und Quantum Break. Persönlich habe ich eine Schwäche für diese Titel: Ich liebte die Atmosphäre von Alan Wake und seine entfremdenden Ereignisse, die dich auf der Leinwand festhalten können. intuitiv Ich habe viel Hoffnung in Kontrolle, Das scheint die perfekte Mischung zwischen Action und Paranormal zu sein. Auf der gamescom konnte ich an einer Präsentation des Titels teilnehmen, bei der ich ein neues, sehr interessantes und ziemlich langes Gameplay zeigte.

Die Präsentation vor der Presse fand mit einer Sitzung eines Entwicklers statt, da der Titel, der noch in Alpha war, nicht als reif für einen "freien" Straßentest angesehen wurde. Trotz dieser Vorsicht von Remedy, Die Demonstration verlief technisch sehr gut: keine visuellen Störungen oder makroskopische Probleme, im Gegenteil, das Spiel hat bereits eine beneidenswerte Fließfähigkeit mit grafischen Effekten von starker Wirkung und einer ausgesprochen interessanten Richtung gezeigt. Der Protagonist, Jesse Faden, sucht nach der Wahrheit über den Ursprung seiner übernatürlichen Kräfte. Nach der Entdeckung die Federal Bureau of Control, das Studium des paranormalen Phänomene Jesse gewidmet wird durch Ereignisse in der Mitte einer Schlacht mit grotesken und geheimnisvollen Konturen mit einer anderen übernatürlichen Kraft, die Hiss schleppt die Existenz eines geheimen Regierungsbehörde, . Das Spiel nimmt Gestalt an als ein Action-Abenteuer für Dritte, wo Jesse neben kanonischen Waffen auch auf andere paranormale Kräfte wie Levitation und Telekinese zurückgreifen kann. Letzterer kann sowohl defensiv eingesetzt werden, als auch ein Schild mit Trümmern und Gegenständen, die die Aktion umgeben, und auf eine beleidigende Weise eine Perspektive viel interessanter und lustiger machen. Einen Feind mit einem Kühlschrank ins Gesicht zu schlagen, wirkt zeitlos. Im Gameplay konnten wir Zeuge der Verwendung von zwei verschiedenen Waffen werden, einer Waffe, die die Grundausstattung von Jess darstellt, und seiner verbesserten Form, äußerst zerstörerisch und perfekt, um mehr Gegner gleichzeitig zu besiegen. Die drei grundlegenden Elemente des Titels scheinen daher physischer Kampf zu sein, der Einsatz paranormaler Kräfte und die Interaktion mit der Umgebung, die als leere Leinwand dargestellt wird, auf der wir unseren Weg malen.

Wie bereits erwähnt, ist die Richtung der Höhepunkt des Spiels: Korridore, die plötzlich durch eine Spirale von Schmutz in der Luft geschaffen kreisen, Voice-Overs unverständliche Worte flüstern, Teleportation Phänomene, die uns Türen übergehen zu lassen oder die Eingabe In den Gemälden lassen uns Körper, die verdampfen, und visuelle Effekte, die die Silhouette der mit uns in Verbindung stehenden Entitäten überlagern, das Gefühl, in einer Arbeit von David Lynch zu sein. Zur Unterstützung dessen, was gesagt wurde, können wir es jetzt schon sehen eine wirklich bemerkenswerte Sorgfalt für DetailsWie die Anwesenheit von Postern in der Kontrollzentrale, wie Mitarbeiter im Falle paranormaler Ereignisse handeln müssen. Die nachempfundene Atmosphäre, sehr einnehmend, ist genau das, was ich vom Spiel erwartete (und ich hoffte). Aus dieser Sicht betrachte ich mich selbst als weitgehend zufrieden.

Abgehendes nächstes Jahr auf PC, PS4 und XBox One, Control verspricht viele Stunden Spaß, auch durch die Anwesenheit zahlreicher Nebenquests, ebenso wie durch bizarre Züge wie in der Hauptgeschichte. Ich kann nicht leugnen, dass der Titel einer von denen ist, mit denen ich mich mehr Sorgen mache, in der Hoffnung, nicht enttäuscht zu werden.

Kommentare

Antworten