Episch Spiele, Entwickler und Lizenznehmer von Unreal Engine, kündigte eine Änderung des Umsatzbeteiligungsmodells an, das sie verwenden, um den berühmten Grafikmaschinenmarkt zu nutzen.

Die Unreal Engine Marketplaceund es ist ein Ort, an dem Leute Inhalt kaufen und posten können, um in ihre mit Unreal Engine entwickelten Spiele aufgenommen zu werden. Zum Beispiel könnte jemand einen Zaun für ein rustikales Haus schaffen, es für jeden, der es für 10-Dollars kaufen möchte, zum Verkauf anbieten, damit jemand anderes es kaufen kann. Unter dem alten Modell, das den Industriestandards für digitale Märkte entspricht, hat Epic den 30% aus dem Verkauf genommen und der Entwickler würde den 70% übernehmen. Also würde der Zaungeschöpfer 7 Dollar von diesem Verkauf bekommen, während Epic 3 gewinnen würde.

Jetzt hat Epic diese Aufteilung geändert, um YouTubern besser zu nützen. Die neue Unterteilung gibt dem Ersteller den 88% des Umsatzes, während Epic den 12% übernimmt. Das bedeutet, dass im Beispiel des Zauns die Person, die den Zaun erstellt hat, 8,80-Dollars bekommt, während Epic 1,20 nehmen würde. Epic wendet diesen neuen Prozentsatz rückwirkend an.

Das bedeutet mehr Geld für Entwickler und in größerem Umfang bedeutet das auch, dass Epic das Modell für die Umsatzbereiche digitaler Geschäfte ändert. Der Standard war immer ein Split 70 / 30 und hat sich hauptsächlich in jedem Markt, einschließlich Konsolenläden, gehalten. Epic könnte durch die Änderung des Spiels bei der Umsatzbeteiligung in Zukunft auch andere Shops beeinflussen.

Epics Erklärung ist einfach: Fortnite gewinnt so gut, dass Ersparnisse an die Ersteller weitergegeben werden können.

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